WaveSwarm to procesor przeznaczony do przetwarzania sygnału wyjściowego VCO. Jest animatorem przebiegu, który może przyjąć standardowy przebieg piłokształtny lub trójkątny i dodać „animacje”, dzięki czemu może on brzmieć jak nawet dwanaście zgodnych VCO grających jednocześnie!
Każdy kanał symuluje do sześciu zgodnych VCO. Stałe częstotliwości dudnień są generowane przez dwanaście pokładowych LFO, a potencjometry na panelu przednim sterują poziomem każdego z sześciu animatorów oraz poziomem suchego sygnału w końcowym miksie. Dostępne jest również wyjście A+B, które sumuje wyjścia obu kanałów, tworząc efekt podobny do dwunastu zgodnych VCO! Kanał B wykorzystuje także nieco inne częstotliwości dudnień niż kanał A, więc nie są one identyczne.
Przebieg wejściowy może być piłokształtny, trójkątny, sinusoidalny lub wavetable / złożony; w rzeczywistości większość przebiegów, z wyjątkiem prostokątnych i PWM, zapewni pewną formę animacji.
Wbudowano układ miękkiego obcinania, dzięki któremu przy wyższych poziomach sygnału jego amplituda jest ograniczana przez zaokrąglenie górnej i dolnej części przebiegu, co delikatnie zmiękcza brzmienie. Oba kanały mają wskaźniki LED miękkiego obcinania.
WaveSwarm potrafi tworzyć ogromne, tłuste drony lub przebiegi w stylu supersaw z pojedynczego wejściowego przebiegu piłokształtnego lub trójkątnego.
Więcej informacji znajdziesz tutaj: Wave Swarm